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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x427) CV:小野賢章 やあ、待ち遠しくて迎えに来ちゃった; プロフィール ステータス覚醒前 太陽ルート 月ルート 選択肢 プロフィール 魔術の国の双子の弟王子様。フレンドリーで明るい性格。 よく街に遊びに行っているため、国民からも親しまれている。 双子の兄・イリアを慕っているがその一方で、優秀な兄に対してコンプレックスを抱いている。 出身国 魔術の国・ソルシアナ ポリシー 自分の暗い部分は人に見せない 趣味 人間観察、1人でいること 癖 指で髪の毛くるくるしながら首かしげる 好きなもの ハート型のチョコレート 嫌いなもの くすぐられること ステータス 覚醒前 属性 キュート; レアリティ ★★★★ コスト 11 最大レベル 50 能力 HP 攻撃 回復 初期 409 329 279 MAX 759 583 495 愛情突破 リーダー 名前 ムードメーカー 効果 黄属性の攻撃力を35%UP スキル 名前 スティッキー・スペル 効果 ピースを消せる時間を延長 2秒 発動まで 104ピース お別れ ゴールド リングのかけら 太陽ルート +外見。ネタばれ注意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200x355) 属性 キュート; レアリティ ★★★★★ コスト 15 最大レベル 60 能力 HP 攻撃 回復 初期 683 553 470 MAX 933 717 609 愛情突破 1,064 817 694 リーダー 名前 ベストパートナー 効果 黄属性の攻撃力を50%UP スキル 名前 タイム・ソーサリー 効果 ピースを消せる時間を回復 3秒 発動まで お別れ ゴールド リングのかけら 40個 月ルート +外見。ネタばれ注意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200x355) 属性 キュート; レアリティ ★★★★★ コスト 15 最大レベル 60 能力 HP 攻撃 回復 初期 683 553 470 MAX 857 746 634 愛情突破 リーダー 名前 ワンウィッシュ 効果 黄属性の攻撃力を50%UP スキル 名前 スロウ・エンチャント 効果 ピースを消せる時間を回復 3秒 発動まで お別れ ゴールド リングのかけら 選択肢 タイトル 選択肢 変動値 笑顔のデート ためらう 月+8 うん! 太陽+8 イリアという名前 気を使わないで 月+4 ありがとう 太陽+4 聞けない 太陽+8 聞く 月+8 月明かりの下で…… 声をかける 太陽+12 声をかけない 月+12 ミヤとイリア 話しかけない 月+16 話しかける 太陽+16
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月子と仲の良い陽人そっくりの人物。その実は陽人本人であり、極度のシスコンである筒隠つくしの攻めに対して矛先を自分に向けないために作り出された架空の人物。区別を付けるために弟を演じる時の一人称は「おれ」。陽人はつくしに謙虚なのに対し、弟を演じている時には「バカ」などの暴言も言う上に月子の恋人であると思われているため、つくしからは「妹を誑かす不埒な男」として敵対視されている。傍から見ればバレバレであるが普段の陽人を信頼しているつくしからだけは全くの別人と思われている。しかし猫神様の計らいで本人や月子・つくしが嵐の中で筒隠家で一夜を過ごさざるを得なくなったことを切っ掛けとして、つくしから好意を抱かれるようになる。 変態王子と笑わない猫。
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モンスター/奴隷商人 危険度 移動 ★★ 等速 装備 遠距離武器 近距離武器 防具 10mmサブマシンガンアサルトライフル中国軍アサルトライフルコンバットショットガンハンティングライフルミニガン 各種傭兵服コンバットアーマー パラダイス・フォールズの奴隷商人たち。ランダムイベントで出会うこともある。 ウェイストランド人やレイダーと比べると武装も耐久力も優れており厄介だが、こちらから刺激しない限り襲って来ることはない。 なお、ランダムイベントで登場する奴隷商人は殺害してもパラダイス・フォールズは敵対しないので、装備が欲しければ殺してしまって構わない。 名前付きの奴隷商人の場合、武装が異なる。 リロイはメタルアーマー装備。 サイラスはヘッドラップ装備。 ユミルとジョタンはメタルアーマーにスーパースレッジ装備。
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604 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 17 37 25.29 ID kwisX3sA0 [1/12] けっこう前にマナーのとても悪いPL相手にキャンペーンした時の話投下しても良い? (マナー悪いと言ってもPLとしてのマナー自体はそこまで悪くなかったけどPCがひどい) 606 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 17 40 52.26 ID NzDFEk0h0 [2/2] 604 お願いします 607 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 17 43 18.39 ID kwisX3sA0 [2/12] ではそのマナーの悪いと俺が一番強く思ったエピソードをひとつ キャンペーンをやった時にさ、大物NPC(俺のオリジナルキャラ)の顔に泥塗ったあげく 弄りやすい味方NPC(PCに同行してたNPCで実は大物NPCの部下)がいたからと ロールプレイで口車に乗せて敵陣に突っ込ませて、範囲攻撃でNPCごと攻撃するような事をして 生死判定にまで追い込んだ上に脅迫+生死判定成功率UPさせるスキル使ったからと恩を売って口封じをした (「俺らが手を貸さなければお前は死んでいたんだぞ?つまりお前の命の恩人だ」みたいな事を言った。生死判定に追い込んでおいて恩人?) そこまでの事をしておいて、別のシナリオで大物NPCに、以前の借りを返して貰おうかと言い出して(大物NPCの依頼に対応したことらしい。依頼料は払ったのに) たかるような言動を繰り返した そんな事をやるものだから、いざNPCに梯子を外される目に会うと「NPCがPCをハメた」と怒り出して 昔の事(確かに数シナリオ前だから実時間で半年くらい)だから水に流すべきなのに心が狭いとか GMがひどい罠シナリオを作ったとか、前のシナリオが後々まで尾を引くような展開にするのはどうなんだと怒られた(自分たちで撒いた種なのに?) そんなマナーの悪いPLぞろいだったんで義理を果たすべくキャンペ終わらせて、もうここには来ないと言ったら別のキャンペで良いからやれと凄まれた なんでここまでマナー悪いPLに付き合わなきゃいけないのかと言ったら「期待持たせる方が悪い」と斜め上の回答を貰った(それでもお断りさせていただいたが) 609 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 17 54 41.25 ID 5kayRBfn0 [1/5] 607 たかるような言動を繰り返した 言動だけ?アイテムやら報酬増額やら、具体的な要求とかあった? いざNPCに梯子を外される目に会うと 具体的には? そんなマナーの悪いPLぞろいだったんで 結局マナーが悪いのはPL?PC? なんか報告から、色々と落ち着いてない感が… 610 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 18 01 34.86 ID 3Do6mwXii 609 一貫してPLについての報告じゃね? ロールにした所で、それやってんのはPLな訳だし。 611 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 18 04 50.62 ID HyPtngRX0 [2/2] 昔の公式ってのは結構酷かったんだな 今も昔もリプレイ諸々って読まないんでよくなったかというのは知らないが 読まない自分でもシー問題とかその辺の単語は知ってる程度 まだ駆け出しの円熟期に程遠いジャンルの遊びだったからという致し方ない補正はあるけど 今引き当てたらそっと心で糞GM認定だわ 607 正直視点が一方的すぎてどうとも評価しようがない 今日出くわして腹立ったー!ならまぁ茶でも飲んで落ち着け、もうちょっとゆっくり話そうかだけど クールダウンした上でこれだと… 612 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 18 06 41.29 ID kwisX3sA0 [3/12] 609 別の事件の解決に大物NPCの人手を割けとか所有してるアイテムたくさんあるだろうから「ちょっと」貸して、とか GMに直で言うよりはPCとしてNPCに要求して、ぶっちゃけ出さないと言っても「PCとNPCの間の駆け引きなんだからGMの意思伝えられても」みたいな事を言われた 経験点とかのゲーム的な部分に関しては要求は無し 俺の見立てでしかないけど、純粋に「PCとして貸しがある(と思ってる)相手にチクチク嫌味とか織り交ぜつつ交渉事をする」ロールプレイが楽しかったみたいで 途中で打ち切ろうにも「もうちょっとやらせてよ」と引き延ばしを平然と要求する 梯子外しは NPCから貸与されるアイテムを鑑定せずに使った事で「装備した段階では強力なマジックアイテムに見えるけど実戦では役に立たない(エクスカリパーbyFFみたいな)アイテム」 で戦闘であわてるとか あとは大物NPCに労力割かせてPCはシナリオ進めようとしないから手に入る情報の浅いところまでしかNPC達では掴めない事にしていたけど 情報の分析とか(そんな大それたものじゃないが)何もしないでオートでシナリオが進むと勘違いしてて 肝心な事を何も解決してないのに気付かなかったとか(NPCは全て指示がなければ自発的に動かないと言ったにも関わらずファジーな指示で全て解決すると思い込んでた) マナーが悪い相手 マナーが悪いのはPCだけど(PLは遅刻とかしてないしプレイを離れれば暴言とかもなかったから) そんなPC達をPLとして制御しないのでPLも悪いと思う 613 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 18 08 25.83 ID wuYnboYT0 [1/2] 一貫して不快で屑なPCをプレイするのはPCが困なのかPLが困なのかってことだろ 614 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 18 09 55.25 ID kwisX3sA0 [4/12] 611 視点が一方的だったと言われても、PLが何を思ってあんなプレイに毎回走ってたのか本当の所は分からないし(詳しく聞いた訳でもない) そんな事言うなら、他の報告だって一方的な視点じゃないか? 一応それなりの期間寝かせた報告なんだけど俺が分かる範囲でみばれしない程度の事なら答えるよ 616 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 18 14 00.17 ID kwisX3sA0 [5/12] 正直なところちょっと難しいのが マナーの悪いPLって言うと、暴言吐いたり暴力振るったり遅刻したりプレイ中にたばこ吸ったりするPLだけど(それぞれ経験あり) 607で書いたPLは、プレイを離れれば紳士なんだよね ただ、プレイするPCがPCとしてのマナーが悪いと言う とにかくNPCにちょっとでも恩を感じさせて(多少強引でも)そこからネチネチとたかるロールを好んでた 617 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 18 15 01.12 ID wuYnboYT0 [2/2] PCが何しても許されると考えるPLが調子に乗って懲罰食らった あまりにもプレイスタイルが合わないからキャンペを終わらせたGMは卓を離れた 常識的な行動すぎてこのスレ的な発展性はないなあ 618 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 18 19 18.09 ID rAT+uJql0 [2/2] 612 交渉については別段悪いことじゃないように思えるな あとはまぁPLが困りっぽいかなぁ ところで、その報告って特定の誰か一名がそんな色々やらかしてるのかな? 全員がそんなノリだったら離れて正解だと思うわ 619 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 18 22 25.54 ID kwisX3sA0 [6/12] 積極性に多少の差はあれどPLは皆してたかりロールを楽しんでいたし 一番やばいのはシナリオ中の工夫でNPCを追い込んでそこから救ってたかるマッチポンプみたいな事をしていた事かと 620 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 18 27 41.38 ID 5kayRBfn0 [2/5] 612 ぶっちゃけ出さないと言っても「PCとNPCの間の駆け引きなんだからGMの意思伝えられても」みたいな事を言われた 途中で打ち切ろうにも「もうちょっとやらせてよ」と引き延ばしを平然と要求する ぶっちゃけを拒否するとかこれは困るな NPCから貸与されるアイテムを鑑定せずに使った事で「装備した段階では強力なマジックアイテムに見えるけど実戦では役に立たない(エクスカリパーbyFFみたいな)アイテム」 で戦闘であわてるとか これはただの厨返しじゃん… 情報の分析とか(そんな大それたものじゃないが)何もしないでオートでシナリオが進むと勘違いしてて 肝心な事を何も解決してないのに気付かなかったとか(NPCは全て指示がなければ自発的に動かないと言ったにも関わらずファジーな指示で全て解決すると思い込んでた) もっと具体的に頼む。これだけだと、情報収集がうまくいかなかった結果自体を隠されたようにも読める マナーが悪いのはPCだけど(PLは遅刻とかしてないしプレイを離れれば暴言とかもなかったから) そんなPC達をPLとして制御しないのでPLも悪いと思う おk把握 それこそバブリーズのようなプレイに憧れてたんかね 621 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 18 31 59.27 ID 5kayRBfn0 [3/5] 614 横からだが、「これこれこういうことがあって腹立たしかった」 腹立たしかったポイントばかり書いて、具体的に何があったかイマイチ舌足らずだったから 分かりにくいだけでなくゲスパーの余地が大きいんよ 623 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 18 35 07.96 ID tnevjqtl0 [1/2] たぶんこの報告で使っていたシステムには交渉ルールやアライメント評価がろくになさそうな気がした 交渉判定周辺のルールやスキルがほどほどに揃っているシステムを愛用してて良かったと思ったり アライメント評価があればある程度は悪徳プレイへの抑制効果もあるし 624 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 18 37 26.54 ID E4xDkgiE0 [2/2] 報告者がGMで、困に関する状況説明が下手だと、 シナリオ中でも誘導や情報開示が下手だったんじゃないかなとか思っちゃうしな 625 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 18 44 45.67 ID kwisX3sA0 [7/12] 大物であるNPC相手に、GM的に要求しても退かずに高圧的に出て キャラのロールプレイが大事でGMからPLに直接伝えるなと主張するPC相手に 「NPCは気分を害している」と言う事を直接伝えずに行動の結果として伝えるのも厨返しになってしまうのか 俺個人としては鑑定していれば防げたことであり、さらにNPCの気分を害する(こう書くと叩かれそうだけど)方向での交渉やって その結果でアイテム貸し出されて見た目の性能だけで調子こくのは多少痛い目見ても良いんじゃないかと思うんだ NPCが収集した情報 大物NPCをゆする様な形で貸与された部下NPCをまるで元々の自分の部下だったみたいに扱って さらに貸与時に「このNPCはPCの具体的な指示が無いと動きません」と言ってあるにも関わらず PC達は「この麻薬事件を解決するように考えて動け」という指示を出して(指示が無いと動かないNPCに自発的に動けって無茶な指示だよね?) 後はその部下NPCと会って得た情報を回収するのを後回しにして自分たちは別のNPCに親切の押し売りとたかりを繰り返して いざ情報を開けてみたらあまり集まってなくて慌てるのと 「設定的に有能な集団なんだからもうちょっとちゃんと動けるべきじゃないのか」と GMに文句を言ってきた きちんとした指示が無いと機能しないと言ったと言っても 「そんな指示待ち人間は有能とは言わない。設定が死んでる」と文句を言った なんというか設定に振り回されてると言うか、この設定だったらこれくらいできなきゃ変だみたいな考え方なのか 626 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 18 48 10.55 ID kwisX3sA0 [8/12] 624 そんなに下手かな シナリオ中で誘導はあまりかけずにPLの動いた結果で色々変わるようにはしてるから誘導はあまりかけてない (個人的には誘導あまりかけると吟遊っぽくなっちゃうかなと思ってかけないようにしてる) 情報開示は十分なものを出してるつもりだけど… 627 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 18 52 03.17 ID xl61wnKX0 [1/4] 625 なあ、それ大物NPCとやらとの交渉判定とかすりゃよかったんじゃね? 「マイナス○○の修正ね」って言えばPCは「なんでマイナスなんだよ!」って プレイヤーとして聞いてくるだろうからマスターとして「気分を害してるから」って 答えられただろ? あとは、「有能な集団でもやる気がなきゃそんなもんだよ」で終わらせろ って、もう終わった話か…… まあ、マスターとしてちょっとばかし工夫が足りなかったなとは重う あとプレイヤーは確実に困だから安心しろw 628 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 18 54 55.04 ID Ozlyq8is0 [1/2] プレイヤーは困、ペナルティの与え方が厨返しすぎてGMも困に見えました 629 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 18 55 35.15 ID kwisX3sA0 [9/12] 627 確かに工夫は足りなかったかも >あとは、「有能な集団でもやる気がなきゃそんなもんだよ」で終わらせろ これはその通りだと思う うまくこれを伝えられなかった ただ俺もその頃はPLに嫌気が刺していたのもあるかも PLとしては、NPCとGMは切り離して考えてるのかも知れないけど ネチネチとNPCに嫌味たれられてるとGM本人も嫌な気になってしまう あと交渉判定はゲーム的には無かったし、キャンペーン最初の頃に ダイスで交渉の結果が決まるのは嫌とか言われていたんで使ってない 631 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 18 57 18.91 ID 5kayRBfn0 [4/5] 625 「NPCは気分を害している」と言う事を直接伝えずに行動の結果として伝えるのも厨返しになってしまうのか 相手が困で、それをもって困なことを正当化してるから厨返しっていうんだ… ついでに、今まで報告内容と直接関係ないと思ってたからスルーしてたが 「大物」とか「顔に泥塗った」とかいちいち表現がコワイよ なんかタカリ行為も、GMお気に入りのちょうすごい大物NPCさまをPL達がなんとか好意的に咀嚼しようとした結果とも思えてくる ぶっちゃけ拒否とか、全体で見ればPLは困なのは間違いないと思うんだけど… 632 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 19 01 34.83 ID kwisX3sA0 [10/12] ファンタジーで、一地方に影響力を持った貴族で、裏社会ともつながりがある(上手く付き合ってる)ようなNPCなんで「大物」と称しただけなんだけど ルールで出てるNPCじゃそういう部分は書いてないシステムだから自作したんだけど これもGMの個人マンセー扱いされてしまうのか 633 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 19 02 13.82 ID tnevjqtl0 [2/2] NPCが気分を害されたならNPCの台詞ロールで直接言えばいいだけだし 貸与NPCだけで事件を解決しちゃって前金だけ払ってバイバイすればいいし などと思ったが経験と対応力がないと出来ないことかもしれんな まぁメタ禁止や交渉ダイス禁止などの追加情報から察するとPLは奴隷GMを欲しがっていたみたいだが 635 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 19 02 28.14 ID kwisX3sA0 [11/12] あと別に >GMお気に入りのちょうすごい大物NPCさま って訳じゃないしそんな演出もしてなかったよ 652 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 19 36 21.38 ID xl61wnKX0 [4/4] つまり、まとめると キャンペーンの貴族NPCに対して無礼な行動や言動を繰り返した挙句 依頼を果たしただけでその貴族NPCに貸しがあると思い込んだ結果、 自分の手足同然に使おうとして非協力的な対応をされて「NPCがPCを はめた!」と怒り出してもにょった キャンペーンなのに、前のシナリオの結果悪感情をもたれてるのにそれを持ち 越すなとかいいだした 何で俺こんな奴らにつきあわにゃならんの まあ、書き方が悪いのは確かだな(笑) 報告するなら、感情にまかせるんじゃなく書き込む前に文を推敲したほうがいい 653 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 19 39 53.89 ID kwisX3sA0 [12/12] 俺の報告で荒れさせてしまってごめん(夕飯食べてた) 個人的には感情にまかせたんじゃなくて十分推敲してこれだったんだ 文章悪くてごめん あと、なんか別の報告者と同一視されてるみたいだけど違います 57 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 19 57 32.85 ID p8cZ6sGk0 653 乙。報告見る限り、PLはまごうことなき困だね。メタのぶっちゃけ拒否されたらGM的にどうしようもないしなー 厨返しは、まー唐突でもないし、予防線張った上でPLらが勝手にポカやっただけっぽいから厨返しとは違うと思う 報告の通りだとPLに落ち度がありすぎる。離れて正解だったと思うよ ワーワー煽ってるのは気にしない方が良い。変な捉え方できる報告だったので、報告者叩きがここぞとばかりに暴れてるんだろ さっさとくたばればいいのに 658 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 21 02 09.47 ID xNMQUwfN0 653 報告乙。 初めはPCのロールプレイのせいかとも思えたが、 何度か読み返してPLがひどくねじれていることはわかったよ。 正直、文章がごちゃっとしてて内容を理解しづらかったね。 一文一文を短めに区切って書くといいんじゃないかな。 661 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 22 39 39.64 ID kkACkqBBO [2/3] > 弄りやすい味方NPC(PCに同行してたNPCで実は大物NPCの部下)がいたからと > ロールプレイで口車に乗せて敵陣に突っ込ませて、範囲攻撃でNPCごと攻撃するような事をして > 生死判定にまで追い込んだ上に脅迫+生死判定成功率UPさせるスキル使ったからと恩を売って口封じをした > (「俺らが手を貸さなければお前は死んでいたんだぞ?つまりお前の命の恩人だ」みたいな事を言った。生死判定に追い込んでおいて恩人?) あまり話題になってないけど、これ相当酷くね? 662 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 22 54 53.19 ID fwUuizTR0 661 普通にひどいと思うよ 人としてどうかと思うレベル スレ378
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愛の奴隷はわがままに、俺は君だけを傷つける~男装姫と黒王子(あいのどれいはわがままに、おれはきみだけをきずつける~だんそうひめとくろおうじ)は、南香かをりの漫画作品。 タイトルはB z「愛のままにわがままに 僕は君だけを傷つけない」のパロディである。 関連商品 Kindle版 [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) 1巻 2巻 3巻 4巻 5巻 6巻 名前 コメント
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奴隷とは Conan Exiles の最大の特徴ともいえるシステムです。 各地にいるNPCを捕え、自身の建築物の護衛をさせたり、自身の護衛をさせたり、生産の手助けをさせたりすることができます。 奴隷の種類 戦士、弓手、精錬工、なめし職人、大工、鍛冶、鎧職人、料理人、錬金術師、監督、踊り手、神官、荷運びがいます。 戦士:建築物や自身の護衛に適しています。近接戦闘を行う屈強な戦士です。 弓手:建築物や自身の護衛に適しています。遠距離戦闘を主に、近接戦闘もこなす軽戦士です。 精錬工:炉、改良炉に配置することで生産効率を上昇させることができます。 なめし職人:なめし台、改良なめし台に配置することで生産効率を上昇させることができます。 大工:大工作業台に配置することで生産効率を上昇させることができます。また上質な弓や、完璧な弓を生産できるようになります。 鍛冶:鍛冶作業台、改良鍛冶作業台に配置することで生産効率を上昇させることができます。また上質な武器(弓以外)、完璧な武器(弓以外)を生産できるようになります。 鎧職人:鎧作業台、改良鎧作業台に配置することで生産効率を上昇させることができます。また上質な防具、完璧な防具を生産できるようになります(人種により上質、完璧な防具を生産できる種類が違います)。 料理人:たき火、大たき火、囲炉裏、かまど、改良コンロに配置することで生産効率を上昇させることができます。また特別な料理レシピを生産できるようになります。 錬金術師:炎の大釜、改良炎の大釜に配置することで生産効率を上昇させることができます。また特別な薬品などを生産できるようになります。 監督:拷問具作業台に配置することで生産効率を上昇させたり、特別な拷問具を生産できるようになります。また苦難の小輪、苦難の中輪、苦難の大輪に配置することにより、より早く奴隷を改心させることができます。 踊り手:配置したり、自身の護衛をさせたりすることで踊りによって堕落を回復させることができます。 神官:クロム以外の神に対応した神官、大神官、大僧正がおり、各神殿に配置することによりアイテムの生産効率を上昇させることができます。また大僧正は神の化身を召喚することができます。(神の化身を召喚すると神殿と大僧正は生贄となり消滅してしまいます。) 荷運び:現在特に役に立ちません、利用価値は頭装備である「荷運びの背負い」を取得することくらいです。この頭装備は足腰スキルを5上昇させてくれます。 Q&A Q.奴隷はどうやって捕まえるの? A. 1.まず技能で奴隷商人を習得してください。 2.苦難の輪と棍棒と縄を生産してください。(最初は苦難の小輪、棍棒、繊維の縄で十分です。) 3.苦難の輪を設置します。(場所はNPCの集落に近いと便利です。) 4.NPCの集落で奴隷にしたいNPCを気絶させます。 5.NPCを気絶させたら縄を装備し、NPCにカーソルを合わせアクションキーを押して捕まえてください。 6.苦難の輪に戻って苦難の輪に向かってアクションキーを押して苦難の輪に奴隷を放り込んでください。 7.苦難の輪に食料を入れて再生ボタンのようなボタンを押してください。調教が始まります。 8.一定時間で調教が完了しますので、完了したら苦難の輪からイベントリに奴隷を戻してください。 9A.戦士、弓、踊り手はショートカットに配置して、ショートカットキーを押すと地面に配置することができます。(地面に配置後、奴隷に向かってアクションキーを押すと移動させたり、自身についてこさせるコマンドを選択できます。) 9B.精錬工、なめし職人、大工、鍛冶、鎧職人、料理人、錬金術師、監督、神官は各対応施設に向かってアクションキーを押したときに出る生産画面の奴隷の欄にドラッグすると、生産施設に配置することができます。 Q.奴隷にⅠとかⅡとかⅢとか出てるけど? A.奴隷のレベル?グレード?です。数字が大きいほど戦士系奴隷は強く、生産系奴隷は生産効率が高くなります。また名前付きの奴隷がおり(ネームド奴隷などと呼ばれます。)これはⅣに当たります。 conan exiles 日本語 wiki wikipedia コナン エグザイル 日本語 ウィキ ウィキペディア 情報提供 最新の10件を表示しております。コメントページを参照 奴隷がなぜか生産待ちにならなくなりました - 名無しさん (2018-09-07 23 42 43) 奴隷に人数制限とかネームドだとダメとかあるんですか?再起動してお粥とかもしっかり入れていつものようにL2を押しても生産待ちになりません誰か助けてください - 名無しさん (2018-09-07 23 43 59) 苦労して捕まえ調教し一緒に連れ帰ろうとしたネームド奴隷、帰路リフトから落下死したでござる - 名無しさん (2018-09-16 05 54 04) 職人作業台っていずれかの奴隷を配置すると効果があるのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-17 15 39 32) 大工 - 名無しさん (2018-09-21 20 24 35) 鎧職人でも効果あった。 - 名無しさん (2018-10-01 02 45 06) ジェディアスの大サーベル 物理64貫通14耐1800 洞窟でも戦える程度de 暗闇でも若干周囲を照らす、洞窟でも戦える程度。 - 名無しさん (2018-11-12 07 50 48) 投稿文、ミスってごめん 意味わかるよね! - 名無しさん (2018-11-12 07 52 32) 奴隷って気絶させないと職種はわからないのでしょうか? - 名無しさん (2018-11-13 02 24 58) こん棒で叩いてもHP(赤色のゲージ)が減ってNPCが死んでしまう… - 名無しさん (2018-12-30 05 09 33) 奴隷商で習得する、革で作る棍棒で叩いてますか? - 名無しさん (2019-06-27 13 01 17) 奴隷を新しい拠点に移動させるのに何かいい方法ないですかね?追従だと一人しか連れてこられないので荷馬車みたいなのがあるといいんですが、、、 - 名無しさん (2019-02-12 13 51 58) 力の断片を使用しても何も増えない・・・何がだめなんだろう - 名無しさん (2019-03-11 16 00 10) 奴隷の名前が英語表記になっているのですが、日本語表記にできないでしょうか? - 名無しさん (2020-01-05 00 52 38) 名前
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前ページNameless Archives/2ちゃんねる・エロパロ板/調教や洗脳などで悪の奴隷になるヒロイン 題 調教や洗脳で悪の奴隷になるヒロイン・埋め劇場・9スレ 作者 ID OFlCss24,ID 1IFN6pg8,ID v1OAVz/8,ID Bz4xld4D 取得元 調教や洗脳などで悪の奴隷になるヒロインPart9,http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1143503281/ 取得日 2006年10月08日 タグ mc 洗脳 概要&あらすじ スレ資源を有効活用するための小劇場。 ご注意:以後の作品の著作権は、作者(書き込み主)にあります。 973 名前:名無しさん@ピンキー :2006/06/09(金) 19 24 30 ID OFlCss24 971よ、もはや暗示なしには生きられるおまえはこのスレッドに奉仕して 怪しいSSをアップしまくるのだ。さもなくば死を。いや、待て。お主の 正直さに免じてこのスレッドが1000逝かずしてdat落ちすれば逃げる チャンスをやろう。決して新スレに近づいてはならぬ。このスレと共に お主の記憶も消えるのだ・・・AMEN 983 名前:名無しさん@ピンキー :2006/06/10(土) 23 40 00 ID 1IFN6pg8 A:2ちゃんねるのコピペは嘘ばかり。見る価値ないぞ B:そう捨てたもんでもないよ、このスレ見てみい A:何だ、このキモいスレは B:まぁそう言わずに。ここ、とか、ここ、とか・・・ A:な、なんだ、は、ああぁ・・・、つ、壷に嵌るぅ~ B:俺の名前を言ってみろ A:偉大なる首領様です。イー! 1000までいかないとにくちゃんねるで保存されません さっさと埋め産め・・・卵を・・ハァハァ 994 名前:名無しさん@ピンキー :2006/06/11(日) 18 20 27 ID v1OAVz/8 「うふふ・・・もう今までの私とは違うわ。このスレを埋め尽くしてやるわ! あはははは」 995 名前:名無しさん@ピンキー :2006/06/11(日) 18 29 23 ID Bz4xld4D 「や、やめろ! 本当のお前はそんな人間じゃないっ!」 梅。 998 名前:名無しさん@ピンキー :2006/06/11(日) 19 00 49 ID v1OAVz/8 995 「あははは! お前など知らないわ! 私は悪に染まったの。このスレはもうお終いよ!」 前ページNameless Archives/2ちゃんねる・エロパロ板/調教や洗脳などで悪の奴隷になるヒロイン Counter today - ,yesterday - ,summary - . Page created 2007-10-08,last updated 2008-02-06,18 59 56,and copyright by darakuhime.